La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
su disco duro:
La versión inicial de la placa base para la Xbox 360 se conoció como "Xenon", la cual usaba una fuente de alimentación de 203W. La revisión "Zephyr" fue muy similar a la primera versión, salvo porque esta incluia un puerto HDMI. La revisión "Falcon" incorporó una CPU de 65 nm, una nueva GPU de 80 nm, y una fuente de alimentación de 175W. La revisión "Jasper" (publicada entre agosto y septiembre de 2008 aproximadamente) usaba ambas CPU y GPU de 65 nm, e incluía una memoria interna de 256MB (para permitir la ejecución de la reciente actualización "Dashboard" de la consola, por lo que sin esta memoria interna, se requeria de un disco duro o memoria externa) y se redujó también el consumo a 150W. Algunas tiendas actualmente venden exclusivamente consolas con la placa madre Jasper, debido a ser la placa más reciente y segura. Una nueva versión de placa madre, llamada "Valhalla", fue creada para su publicación junto con la nueva Xbox 360 Slim, integrada con una CPU, GPU y eDRAM, todos de 45 nm.
sus controles:
La Xbox 360 controlador es el controlador principal de la consola Xbox 360 de Microsoft y fue presentado en el E3 2005. El controlador de Xbox 360 viene en dos versiones con cable e inalámbricas. Controladores de Xbox originales no son compatibles con la Xbox 360. El controlador también es compatible con los PC, la versión inalámbrica requiere un receptor inalámbrico de juegos.
Los controladores inalámbricos funcionar con pilas AA o una batería recargable. Los controladores de cable puede ser conectado a cualquiera de los puertos USB de la consola, o a un concentrador USB adjunto.
la conecion para prender el xbox 360:
Esta es una lista de accesorios de Xbox 360. La consola dispone de una gran variedad de accesorios, diseñados por la misma compañía. También cuenta con algunos accesorios diseñados por compañías terceras. Dentro los accesorios ofrecidos para laXbox 360, destacan: controladores inalámbricos y cable, unidadHD DVDexterna, caratulas intercambiables, auriculares inalámbricos y cable, volantes, cámaras web, tres tamaños de disco duro, tres tamaños de tarjeta de memoria y etc.
Muchos de los accesorios son compatibles con cualquier computadora personal con Microsoft Windows,1 gracias a sus cables con conector USB.2En el año 2006, en la E3, Microsoft anunció el Receptor de juegos inalámbricos (Wireless Gaming Receiver), este dispositivo permite que todos los accesorios inalámbricos de la Xbox 360, puedan ser utilizados en una computadora personal con Windows o Mac. El dispositivo receptor soporta cuatro controladores inalámbricos o cuatro auriculares inalámbricos.
el televisor para jugar:
Microsoft da un paso más en convertir su consola Xbox 360 (y las que le sigan) en un centro de entretenimiento multimediático. Sí, es una plataforma de videojuegos pero ahora también será una de televisión, empezando en estas navidades.
En un comunicado de prensa se anunció que habrá televisión en directo y bajo demanda, películas, música, eventos especiales y mucho más.
Otra novedad es que la interacción también será vía Kinect o Bing, dejando los mandos a distancia en el pasado. Ahora con simples gestos corporales o búsquedas de voz (de momento en inglés, ya que la versión en español aún no llega), los usuarios tendrán una nueva experiencia de controlar la televisión.
La variedad de proveedores muestra el arduo trabajo que ha hecho Microsoft para ofrecer un servicio realmente internacional.
Por ejemplo de España se tiene a RTVE, Antena 3, Canal+, Telefónica o Gol TV, mientras que de México se tiene al monstruo Televisa. Y así se podría ir de país en país, pero mejor revisen la lista que está al final de post.
Este servicio será accesible si se tiene una cuenta de XBLA Gold. Las cuotas por el contenido bajo demanda se pagará aparte y los proveedores serán los que fijen el precio. Aún así, seguramente hará que muchos usuarios de Xbox 360 dejen de pagar televisión privada.
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